ПРИЙМАЙ УЧАСТЬ В ОПИТУВАННЯХ І ЗАРОБЛЯЙ ГРОШІ

Участь у опитуваннях про привабливість продукту, ідеї, реклами чи особистості. Приймайте участь в соціологічних і маркетингових опитуваннях. Отримуйте за це винагороду.

дізнатися більше
УЧАСНИКАМ ОПИТУВАНЬ

Коли займаєте активну громадянську позицію, бажаєте, щоб Ваша думка враховувалася

дізнатися більше
СПОЖИВАЧАМ РЕКЛАМИ

Регулярно відчуваємо потужний потік реклами

дізнатися більше
СОЦІОЛОГАМ

Організація масових опитувань респондентів

дізнатися більше
Рекламодавцям

Налаштування цільової аудиторії дозволять максимально підняти ефективність реклами

дізнатися більше
МАРКЕТОЛОГАМ

Проведення опитувань або роботи з фокус групами в реальному часі

дізнатися більше

Вікторини. Створення, імпорт, генерація. Як заробити на цьому?

Вікторина у Соціометрі

Вікторина – це чудовий спосіб перевірити свої знання, розважитися та отримати чесну оцінку своїх відповідей. У Соціометрі ця функція зроблена максимально простою та зручною як для організаторів, так і для учасників. Тут усе інтуїтивно зрозуміло: заходиш, проходиш і одразу отримуєш результат.

Організатор вікторини має повний контроль над її налаштуваннями. Спочатку він формує список питань, визначає час на кожну відповідь і встановлює максимальний бал залежно від кількості правильних відповідей. Усі ці налаштування можна зробити за лічені хвилини, що особливо зручно для компаній, блогерів або освітян, які хочуть швидко та ефективно запустити вікторину.

Для учасників процес проходження вікторини максимально зрозумілий. Вони спочатку бачать загальну кількість питань і таймінг для відповідей. Потім стартує вікторина, і питання відкриваються поступово: після відповіді на одне відкривається наступне. Це допомагає зосередитися й не відволікатися на інші запитання.

Коли всі питання пройдені, учасник одразу бачить свій результат. Такий формат чудово підходить для самоперевірки, адже результат з’являється миттєво.

Але це ще не все! Організатор вікторини може додати у стрічку вікторини власну рекламу та посилання. Це зручний спосіб не лише залучити людей до проходження вікторини, а й розповісти їм про свій продукт чи послугу. Реклама органічно вписується у формат вікторини й може бути корисною. Наприклад, якщо вікторина про маркетинг, можна додати посилання на відповідний курс або вебінар. Якщо тематика технологічна – на новий гаджет чи застосунок.

Ще один великий плюс – можливість визначати загальний рівень знань учасників. Це корисно як для навчальних цілей, так і для маркетингових досліджень або просто для розваг.

Соціометр зробив вікторини зручними для всіх – для організаторів і для учасників. Жодних складних налаштувань, жодних зайвих дій – лише простий, ефективний і цікавий формат, який легко адаптувати під свої потреби. Вікторини можна використовувати для навчання, розваг і  рекламних кампаній.

Якщо хочеш провести цікаву вікторину, протестувати знання своєї аудиторії або просто весело провести час – у Соціометрі це зробити легко! Тож створюй свої вікторини, додавай питання, визначай правила й отримуй цікаві результати!

 

Як заробити на вікторині?

Заробити на вікторині – це реально, і для цього є кілька цікавих способів. Усе залежить від твоєї креативності, теми вікторини та того, як ти залучаєш учасників. Ось кілька ідей, які допоможуть тобі монетизувати свою вікторину.

1. Спонсорська реклама
Один із найпростіших варіантів – залучити спонсорів. Наприклад, якщо твоя вікторина про маркетинг, можна домовитися зі школою курсів, щоб вони розмістили свої посилання або рекламу. Учасники грають, а спонсори отримують нових клієнтів.

2. Платний доступ до вікторини
Можна зробити вікторину з корисною або унікальною інформацією та продавати доступ до неї. Це працює, якщо ти експерт у певній темі або створюєш дійсно цікаві й складні запитання. Люди платять за контент, який допомагає їм розвиватися чи розважатися.

3. Продаж додаткових можливостей
Базовий доступ до вікторини можна зробити безкоштовним, а за додаткові фішки – брати гроші. Наприклад, якщо гравець хоче побачити докладний аналіз своїх відповідей або отримати ще один шанс пройти вікторину – це можна зробити платним.

4. Використання вікторини для збору лідів
Якщо в тебе є бізнес, вікторина може стати крутим способом зібрати контакти потенційних клієнтів. Пропонуєш людям пройти тест, а для отримання результатів вони залишають свої дані. Потім можна використовувати їх у своїх маркетингових кампаніях.

5. Партнерські програми
Якщо у вікторині є реферальні посилання на товари чи послуги, ти можеш заробляти на партнерських програмах. Наприклад, проходиш вікторину про подорожі й отримуєш пропозицію купити дешеві квитки. Якщо хтось скористається цим посиланням, ти отримаєш відсоток від продажу.

Головне – зробити вікторину цікавою та корисною, і тоді вона не тільки залучатиме учасників, а й приноситиме прибуток!

 

Чому вікторина – це справді дієвий маркетинговий інструмент?

Вікторина – це не просто гра, а суперпотужний спосіб взаємодії з аудиторією! Ось кілька причин, чому це працює:

Залучення та емоції – люди люблять перевіряти свої знання, змагатися та вигравати! Це викликає цікавість і робить бренд більш помітним.

Вірусний ефект – якщо вікторина цікава, нею діляться! А це безкоштовне охоплення та нові потенційні клієнти.

Лояльність і довіра – учасники не просто бачать рекламу, а взаємодіють з брендом, запам’ятовують його та формують позитивне враження.

Корисні дані – відповіді учасників допомагають зрозуміти їхні вподобання, щоб ще точніше налаштувати маркетингові кампанії.

М’яка реклама – люди не відчувають, що їм щось продають, але водночас знайомляться з продуктом або послугою.

Вікторини – це швидко, цікаво та ефективно! Головне – зробити їх дійсно захопливими, і тоді вони працюватимуть на вас!

Організація вікторини

  • Придумайте тему, назву і опис для вікторини
  • Заповніть форму з питаннями і варіантами відповідей, відмітьте правильні відповіді.
  • Визначте маршрутизацію – відмітьте галочкою спосіб розповсюдження- безкоштовно за посиланням або платно для підписників Соціометру.
  • Установіть час відповіді в секундах для кожного питання.
  • Установіть кількість балів за правильну відповідь.
  • Визначте мотивацію і призи переможцям.
  • Зафіксуйте правила для учасників. Наприклад:

    Правила та умови участі у вікторині “Реклама, креатив та історія реклами”

    1. Організатор: Вікторина проводиться на платформі Соціометр. Участь можуть брати громадяни України від 18 років.
    2. Тема вікторини: Наприклад: “Питання стосуються історії реклами, креативних кампаній та друкованої реклами.”
    3. Формат вікторини: Учасники відповідають на запитання з вибором одного із запропонованих варіантів.
    4. Час на відповідь: [кількість секунд на відповідь], після чого система автоматично завершує прийом відповідей.
    5. Оцінювання: Кожна правильна відповідь приносить бали. Підсумковий рейтинг формується за кількістю набраних балів.
    6. Призовий фонд: Переможці отримають [описати призи або бонуси], які будуть нараховані на їхні акаунти в Соціометрі.
    7. Чесна гра: Заборонено використання сторонніх джерел, спроби маніпуляцій чи автоматизованих скриптів для відповідей.
    8. Дискваліфікація: Організатори мають право дискваліфікувати учасників, які порушують правила або намагаються отримати несправедливу перевагу.
    9. Підсумки: Результати публікуються на платформі Соціометр після завершення вікторини.
    10. Згода з умовами: Участь у вікторині означає автоматичну згоду з цими правилами та умовами. Організатори залишають за собою право змінювати умови без попереднього повідомлення.

НАЛАШТУВАННЯ АУДИТОРІЇ
ФОКУС-ГРУПИ ТА КОНКУРСИ
СОЦІОЛОГІЧНІ ОПИТУВАННЯ